ГРИМУАР
Гайд

Тонкие механики

Формулы и правила, которые редко пишут в подсказках игры

01

Урон и формула

Базовый урон умножается на (1 + 0.05 × (Нападение − Защита)) при перевесе атаки, максимум ×3 (+300%). При перевесе защиты каждый пункт даёт −2.5% урона, минимум ×0.3.

  • Разница в 60 пунктов атаки над защитой = максимум ×3, всё сверх — впустую
  • Против брони каждый пункт атаки на вес золота
02

Мораль и удача

Мораль даёт шанс на дополнительный ход (+1 ≈ 4.2%, максимум +3 ≈ 12.5%); удача — на двойной урон в тех же пропорциях.

  • Нежить и элементали иммунны к морали
  • Разные фракции в одной армии дают штраф морали
03

Скорость и движение

Скорость всего войска = скорость самого медленного существа в армии. Джинны, фениксы, дьяволы обычно ходят первыми.

  • Оставь тихоходов в замке, если нужен рывок
  • Ходи по дорогам — экономит ~25% очков движения

Движение по местности

МестностьШтрафЗаметка
Дорога (мощёная)×0.75Всегда ходи по дорогам — экономит ~25%
Родная почва×1.0Родная земля замка снимает штраф рельефа
Болото / снег / песокдо ×1.75Патфайндинг снимает штраф частично/полностью
Диагональ×1.41Диагональный шаг дороже прямого

Калькулятор урона

Ожидаемый урон
125
множитель ×1.25 · Δ=+5

Формула Нападения/Защиты HoMM3. Без учёта удачи, сопротивления магии и спецспособностей.