Гайд
Тонкие механики
Формулы и правила, которые редко пишут в подсказках игры
01
Урон и формула
Базовый урон умножается на (1 + 0.05 × (Нападение − Защита)) при перевесе атаки, максимум ×3 (+300%). При перевесе защиты каждый пункт даёт −2.5% урона, минимум ×0.3.
- ◆Разница в 60 пунктов атаки над защитой = максимум ×3, всё сверх — впустую
- ◆Против брони каждый пункт атаки на вес золота
02
Мораль и удача
Мораль даёт шанс на дополнительный ход (+1 ≈ 4.2%, максимум +3 ≈ 12.5%); удача — на двойной урон в тех же пропорциях.
- ◆Нежить и элементали иммунны к морали
- ◆Разные фракции в одной армии дают штраф морали
03
Скорость и движение
Скорость всего войска = скорость самого медленного существа в армии. Джинны, фениксы, дьяволы обычно ходят первыми.
- ◆Оставь тихоходов в замке, если нужен рывок
- ◆Ходи по дорогам — экономит ~25% очков движения
Движение по местности
| Местность | Штраф | Заметка |
|---|---|---|
| Дорога (мощёная) | ×0.75 | Всегда ходи по дорогам — экономит ~25% |
| Родная почва | ×1.0 | Родная земля замка снимает штраф рельефа |
| Болото / снег / песок | до ×1.75 | Патфайндинг снимает штраф частично/полностью |
| Диагональ | ×1.41 | Диагональный шаг дороже прямого |
Калькулятор урона
Формула Нападения/Защиты HoMM3. Без учёта удачи, сопротивления магии и спецспособностей.