Кентаврская булава
+1 Нападение
От малых безделиц до великих реликвий и составных сборок
+1 Нападение
+1 Защита
+1 Знание
+1 Защита
+1 Удача
+1 Мораль
+1 к восстановлению здоровья войск
+1 к восстановлению здоровья войск
+ здоровье живым существам
+6 Нападение
+2 Защита, −атака огненных драконов
+5 Защита
Полёт над препятствиями по карте
Снимает магический иммунитет с существ (обоюдно)
+12 Нападение; даёт «Армагеддон»
Запрещает вражескую магию 4–5 уровней
Полностью блокирует магию 1–2 уровней врага
Снижает штрафы удачи/морали от вражеских драконов
+12 Нападение
+12 Защита
+3 Сила магии, +3 Знание
+12 Знание
+12 Защита
+3 Сила магии, +3 Знание
+ эффективность Некромантии
+ эффективность Некромантии
+ эффективность Некромантии
+ первичные навыки
+ Нападение/Защита
+ Защита
+ Защита
+ золото ежедневно
+ золото ежедневно
+ золото ежедневно
+7 Нападение. Цена 7000.
+7 Защита. Цена 7000.
+6 Сила магии. Цена 7000.
+6 Знание. Цена 7000.
Движение по любой местности за 100% цены (снимает штрафы рельефа). Цена 5000.
−1 к боевому духу отрядов противника. Цена 4000.
−1 к боевому духу отрядов противника. Цена 4000.
−2 к боевому духу отрядов противника. Цена 7000.
−1 к удаче отрядов противника. Цена 2000.
−1 к удаче отрядов противника. Цена 2000.
−2 к удаче отрядов противника. Цена 4000.
Все потери в бою безвозвратны; запрещает Воскрешение, Поднятие мёртвых и Жертву. Цена 7500.
Запрещает колдовство заклинаний 1–2 уровня в бою. Цена 7500.
−10% к силе магии героя противника на время боя. Цена 5000.
−10% к силе магии героя противника на время боя. Цена 5000.
−25% к силе магии героя противника на время боя. Цена 10000.
+3 к Нападению
+4 к Нападению
+5 к Нападению
+6 к Нападению
+2 к Нападению, +2 к Защите
+2 к Защите
+3 к Защите
+4 к Защите
+5 к Защите
+6 к Защите
+3 к Нападению, +3 к Защите
+1 к Силе магии
+2 к Силе магии
+3 к Силе магии
+4 к Силе магии
+5 к Силе магии
+4 к Нападению, +4 к Защите
+1 к Знанию
+2 к Знанию
+3 к Знанию
+4 к Знанию
+5 к Знанию
+4 к Силе магии, +4 к Знанию
+500 очков передвижения по морю · Призыв корабля · Затопление корабля · защита от водоворотов
все заклинания 5 уровня
+1 к Силе магии, +1 к Знанию
+400/600 очков передвижения
+15% магического сопротивления
постоянное Хождение по воде
+2 к Силе магии, +2 к Знанию
+3 к длительности заклинаний
+10% магического сопротивления
-10% к стоимости сдачи
+1 кристалл/день
+2 к скорости существ
+3 к Силе магии, +3 к Знанию
+1 к длительности заклинаний
Иммунитет к Берсерку
Иммунитет к Гипнозу
Иммунитет к Проклятию
Иммунитет к Смертельной волне
Иммунитет к Уничтожению нежити
Иммунитет к Забвению
+5% магического сопротивления
Иммунитет к Слепоте
Иммунитет к Молнии · Иммунитет к Цепной молнии
-10% к стоимости сдачи
+1 к скорости существ
+1000 очков передвижения по морю
+1 к Нападению, +1 к Защите
+2 к длительности заклинаний
+200/300 очков передвижения
-10% к стоимости сдачи
+1 к скорости существ
+1 самоцветы/день
+1 сера/день
+1 маны в день
+2 маны в день
+3 маны в день
+50% к урону магии Земли
+50% к урону магии Воздуха
+50% к урону магии Воды
+50% к урону магии Огня
все заклинания Земли
все заклинания Воздуха
все заклинания Воды
все заклинания Огня
Иммунитет к Развеиванию
запрещает колдовать все заклинания
+5% к Орлиному глазу
+10% к Орлиному глазу
+15% к Орлиному глазу
+1 к удаче
+1 к удаче
+1 к удаче
обнуляет положительную удачу
+1 к морали
+1 к морали
+1 к морали
обнуляет положительную мораль
+1 к радиусу разведки
+1 к радиусу разведки
нет штрафа за дальность и препятствия
+5% к Стрельбе
+10% к Стрельбе
+15% к Стрельбе
+1 дерево/день
+1 руда/день
+1 ртуть/день
+5 к недельному приросту существ 2 ур.
+4 к недельному приросту существ 3 ур.
+3 к недельному приросту существ 4 ур.
+2 к недельному приросту существ 5 ур.
+1 к недельному приросту существ 6 ур.
запрещает отступление и сдачу
+5 к Нападению, +5 к Защите союзным драконам
Иммунитет к заклинаниям разума
поднимает Фангармов из павших живых существ
Собери все части — получишь бонус, превосходящий сумму слагаемых.
Суммарно +21 ко всем первичным навыкам — наибольший прирост среди всех комбо в игре (обгоняет даже Мощь Дракона-Отца при 6 слотах против 9). Позволяет смешивать существ Доброго и Нейтрального замков без штрафа морали. В начале боя накладывает экспертную «Молитву».
В начале первого хода героя накладывает экспертные Медлительность, Проклятие, Слабость и Неудачу на врага. Эффект длится 50 раундов. Плюс обычные бонусы к первичным навыкам от частей.
Стрелки бьют в упор (рядом с врагом) без штрафа. Нет штрафа за дальность и препятствия. Мастхэв для стрелковых армий (лучники, эльфы, титаны).
30% павших союзников поднимаются как Скелеты. Если у героя есть Некромантия — проценты складываются, а уровень навыка задаёт тип: базовый → Ходячие мертвецы, продвинутый → Привидения, экспертный → Личи.
Даёт +4 ртути, +4 серы, +4 кристаллов и +4 самоцветов ежедневно (плюс эффекты частей). Экономический артефакт для добычи редких ресурсов.
+25% здоровья всем живым существам в армии + регенерация как у троллей/призраков. Не действует на нежить и неживых.
+16 ко всем первичным навыкам (10 от частей + 6 от комбо), +1 мораль и удача. Войска иммунны к заклинаниям 1–4 уровней — обоюдоострый эффект (свои баффы тоже не проходят), но топовый включатель «Драгогеддона». 9 слотов.
+56 раундов к длительности заклинаний (50 от комбо + 6 от частей). Баффы и дебаффы держатся практически весь бой.
+50% к приросту всех существ во всех замках (по базовому уровню генерации). Не суммируется с флаггированными жилищами. Экономический топ.
Добавляет заклинание «Молния титана» (600 урона, 900 со Сферой небосвода) — уровень 5, бьёт даже драконов (кроме чёрного). Урон фиксированный, не зависит от силы магии. Плюс крупные бонусы к навыкам.
Полностью восстанавливает ману героя каждый день. Незаменимо для магов-разгонщиков, чистящих карту заклинаниями.
HotA. Позволяет отступать/сдаваться в бою с нейтралами и при защите города. Умножает силу армии героя ×3 (для нейтралов и Гильдии воров). Снижает стоимость сдачи на 30%.
HotA. Даёт суммарно +7000 золота в день (4750 от комбо + 2250 от частей). Отсылка к Heroes II. Мощнейший экономический артефакт.
HotA. В начале боя накладывает экспертные Поспешность, Жажду крови, Огненный щит и Контрудар на всю армию (50 раундов). Части дают +5 к Нападению/Защите и +4 к Силе магии/Знанию.
HotA. +50% к магическому сопротивлению героя (20% от комбо + 30% от частей в бою). Сильная защита от вражеской боевой магии.
Нет штрафа при посадке/высадке с корабля, конвертирует очки движения суша↔море. Части дают +1500 к морскому движению, экспертные «Призыв корабля» и «Затопление корабля», защиту в водоворотах. Топ для водных карт.